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    • 게임업계는 지금 IP 전쟁중 … "정체기 성장통, 협의체 만들어 소통 시작해야"

      [서울경제TV=김서현 인턴기자] 게임업계에 지식재산권(IP) 분쟁이 유행병처럼 확산하고 있다. 게임 대표 기업인 3N(▲넥슨 ▲엔씨소프트 ▲넷마블)부터 신생기업까지 IP 분쟁에 폭넓게 얽혀 있다. ‘게임 산업이 전반적으로 성숙기에 다가가며 발생한 필연적인 단계'라는 게 현재 업계의 진단이다. 정부는 명확한 표절 기준을 세워 불필요한 소모전을 미연에 방지하자고 제안하지만 정작 업계의 반응은 싸늘하다. 관계자들은 규제의 부재보다 업계 간 ‘불통’이 문제를 심화하는 원인이라고 지적했다. 이에 업계 간 소통을 통한..

      산업·IT2024-03-06

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    • 유안타證 "엔씨소프트, 2024년 실적 개선 기대 어렵다…목표가↓"

      [서울경제TV=서청석기자]유안타증권은 13일 엔씨소프트에 대해 "2024년 실적은 2023년 대비 개선을 기대하기 어려울 것으로 전망된다"며 투자의견은 HOLD, 목표주가는 22만원으로 각각 하향조정했다. 이창영 유안타증권 연구원은 "엔씨소프트의 작년 4분기 매출액은 4,377억원, 영업이익 39억원, 지배순이익 249억원을 기록해 시장기대치를 하회했다"며, "리니지M의 견조한 매출, 리니지2M, 리니지W 업데이트 효과로 모바일 게임 매출액은 전분기 대비 9% 증가했으나, 신규 기대작 ‘TL’의 부진 및 마케팅비..

      증권2024-02-13

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    • 엔씨, 전년比 매출 31% 감소…모바일 게임 매출은 증가

      [서울경제TV=김서현 인턴기자] 엔씨소프트가 2023년 4분기 및 연간 실적(연결기준)을 발표했다고 8일 밝혔다. 우선 연간 매출과 영업이익, 당기순이익이 전체적으로 전년보다 줄어들었다.연간 매출이 1조 7,798억 원으로 전년보다 31% 감소했다. 영업이익은 1,373억 원으로 전년보다 75% 감소, 당기순이익은 2,139억 원으로 전년보다 51% 감소했다.지역별 연간 매출은 한국 1조1,497억 원, 아시아 3,499억 원, 북미·유럽 1,358억 원이다.플랫폼별 연간 매출은 모바일 게임이 1조 2,004억 원, ..

      산업·IT2024-02-08

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    • 엔씨소프트 '리니지W', 日 사가현과 컬래버

      [서울경제TV=황혜윤 인턴기자] 엔씨소프트의 멀티플랫폼 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘리니지W’가 일본 사가현과 컬래버레이션을 진행한다고 10일 밝혔다.사가현은 일본 규슈 지방에 위치한 현이다. 과거 사가현은 ‘사가프라이즈’라는 프로젝트를 통해 일본의 게임, 애니메이션 등 다양한 지식재산(IP)과 제휴를 맺고 프로모션을 진행했다. 이번 리니지W와의 컬래버는 사가현이 한국과 진행하는 첫 제휴 사례다.이달 17일부터 리니지W 마법인형 탐험 맵에 ‘사가현 탐험지’가 등장한다. 이용자는 탐험을 진행하고 ‘..

      산업·IT2024-01-10

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    • NC, 3분기 영업익 89% 급감…신작 ‘TL’ 12월 7일 서비스 시작

      [서울경제TV=윤혜림기자] 엔씨소프트가 2023년 3분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 4,231억 원, 영업이익 165억 원, 당기순이익 440억 원을 기록했다고 9일 밝혔다.매출과 영업이익은 전분기 대비 각각 4%, 53% 감소, 전년 동기 대비로는 30%, 89% 줄었다. 당기순이익은 전분기 대비 44% 증가, 전년 동기 대비 76% 감소했다.지역별 매출은 한국 2,764억 원, 아시아 784억 원, 북미·유럽 331억 원을 기록했다. 로열티 매출은 353억 원이다. 해외 및 로열티 매출 비중은 전체 매출의 35%다.모..

      산업·IT2023-11-09

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    • NH투자證"엔씨소프트, 구조적 성장률 둔화 발목…목표가↓"

      [서울경제TV=김혜영기자]NH투자증권은 10일 엔씨소프트에 대해 게임 시장 내 구조적인 성장률 둔화가 대형 업체 발목을 잡고 있는 상황이라며 투자의견 매수 유지, 목표주가를 기존 36만원에서 32만원으로 낮췄다. 안재민 NH투자증권 연구원은 “국내 시장, MMORPG에 국한된 동사의 매출을 다변화할 수 있는 계기가 있어야 할 것”이라며 “ TL의 한국 출시는 연내되겠지만 글로벌은 2024년으로 미뤄졌고, 기타 모바일 게임들의 출시 지연도 나타나 관련 실적 추정치를 하향했다”고 설명했다.&..

      증권2023-08-10

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    • 엔씨소프트, 2분기 영업이익 71% 줄어…신작 4종 개발 중

      [서울경제TV=윤혜림기자] 엔씨소프트가 2023년 2분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 4,402억원, 영업이익 353억원, 당기순이익 305억원을 기록했다고 9일 밝혔다.매출은 전분기와 전년 동기 대비 각각 8%, 30% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 전분기 대비 각각 57%, 73%, 전년 동기 대비로는 71%, 74% 줄었다.지역별 매출은 한국 2,851억원, 아시아 874억원, 북미·유럽 314억원을 기록했다. 로열티 매출은 363억원이다. 해외 및 로열티 매출 비중은 전체 매출의 35%다.모바일 게임 매출은 2,..

      산업·IT2023-08-09

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    • 엔씨소프트, 지난해 매출 2조5,718억원 ‘역대 최대’…모바일 게임 20%↑

      [서울경제TV=윤혜림기자] 엔씨소프트(엔씨)가 2022년 4분기, 연간 실적(연결기준)을 발표했다고 9일 밝혔다.2022년 연간 실적은 매출 2조5,718억원, 영업이익 5,590억원, 당기순이익 4,526억원이다. 연간 매출은 전년 대비 11% 증가하며 역대 최대를 달성했다. 영업이익과 당기순이익은 전년 대비 각각 49%, 14% 늘었다.4분기 실적은 매출 5,479억원, 영업이익 474억원, 당기순손실 165억원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전분기 대비 각각 9%, 67% 감소, 전년 동기 대비 28%, 57% 줄었다. 당..

      산업·IT2023-02-09

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    • 리니지W, '베르세르크' 2차 컬래버레이션 콘텐츠 업데이트

      [서울경제TV=정창신기자] 엔씨소프트(NC)의 멀티플랫폼 MMORPG(다중접속역할수행게임) 리니지W는 ‘베르세르크’ 2차 컬래버레이션 콘텐츠를 업데이트했다고 11일 밝혔다.    ‘베르세르크’는 故미우라 켄타로 작가의 작품이다. 검과 마법, 마물이 존재하는 세계를 무대로 주인공인 ‘가츠’의 장대한 삶을 그린 다크 판타지다. 2022년 7월 선보인 1차 컬래버레이션은 ‘베르세르크’의 스토리를 리니지W에 구현해 글로벌 이용자의 호평을 받았다.   이용자는 25일까지 ..

      산업·IT2023-01-11

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    • 하나證"엔씨소프트, 굳건한 리니지·구체화되는 신작 라인업…목표가↑"

      [서울경제TV=김혜영기자]하나증권은 14일 엔씨소프트에 대해 모바일 매출 추정치 상향에 따라 투자의견 매수 유지, 목표주가를 기존의 50만원에서 65만원으로 상향 조정했다. 윤예지 하나증권 연구원은 “엔씨소프트의 3분기 매출액 6,042억원, 영업이익 1,444억원)를 기록하며 컨센서스를 상회하는 호실적을 기록했다”며 “3분기 글로벌 게임 시장이 역성장하는 와중에도 엔씨소프트 유저들의 과금력은 감소하지 않았다”고 설명했다. 이어 “모바일 주요작인 <리니지M>과 <리니지W&..

      증권2022-11-14

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