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    • 넥슨 ‘확률형 아이템’, 실적효자 vs 불신 원흉

      [앵커]게임사 넥슨이 또 다시 확률형 아이템으로 논란을 일으켰습니다. 확률형 아이템은 게임사에겐 실적을 끌어주는 효자이지만, 소비자들에겐 불신의 원흉이 되기도 하는데요. 서지은 기자가 자세히 알아봤습니다.[기자]국내 최대 게임사 넥슨코리아가 '확률형 아이템'으로 또 다시 이미지를 구겼습니다.넥슨은 지난 14일 ‘마비노기’에서 스페셜 박스를 선보였지만, 유저들의 반발로 3시간 만에 판매를 중단했습니다.스페셜 박스는 유료 아이템을 구매해야만 얻을 수 있는데, 여기서 얻을 수 있는 상위 등급 아이템의 획득 확률이 0.01%에 ..

      산업·IT2022-07-26

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    • “수십만원 써도 안 나오는 아이템…확률 공개해라”

      [서울경제TV=서지은기자] [앵커]게임 유저들은 아이템을 얻기 위해 수십에서 수백만원의 돈을 지불합니다. 게임업체들 입장에선 쏠쏠한 수익원이 되죠. 그런데 돈을 쓰고도 원하는 아이템을 얻을 수 없다면 유저 입장에선 화가 나겠지만, 의심도 들겠죠. 이런 유저들을 중심으로 아이템 확률을 공개하라는 목소리가 커지고 있습니다. 서지은 기자입니다.[기자]넥슨의 대표게임 메이플스토리.특정 아이템을 얻기 위해 수십만 원을 투자해도 아이템이 나오지 않습니다.유저들은 커뮤니티에 ‘당첨 없는 로또’라며, 아이템 당첨 확률을 공개하..

      산업·IT2022-07-04

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    • 실적 부진 우려…‘고공행진’ 게임 ETF 추락

      [서울경제TV=윤혜림기자][앵커]지난해 대체불가능토큰, 메타버스 테마 상승 영향으로 급부상했던 게임 ETF가 급락세가 이어지고 있습니다. 불투명한 업계 전망과 대선 후보들의 게임 정책 공약에 단기적으로 반등은 쉽지 않을 전망입니다. 윤혜림 기자가 보도합니다.[기자]상장지수펀드(ETF) 시장에서 수익률 상위권을 차지하던 게임 업종 ETF가 올해 들어 일제히 급락한 것으로 나타났습니다.지난달 3일부터 이달 3일까지 상장된 게임 업종 ETF 5종목은 모두 수익률 하위권에 이름을 올렸고, 한 달간 평균 수익률은 -26.9%를 기록했습니..

      증권2022-02-04

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