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    • 카카오엔터, 사내 테크 컨퍼런스 ‘ENsighT 24’ 개최

      [서울경제TV=김서현 인턴기자] 카카오엔터테인먼트가 지난 22일부터 25일까지 사내 컨퍼런스 ‘ENsighT 24’ 를 처음 개최했다.개발자들의 기술 노하우부터 기획, 디자인, 스태프 등 다양한 직군의 크루들을 위한 사내 프로젝트 및 협업 사례까지 그간의 경험들을 공유하는 자리로 진행됐다.그 동안 카카오엔터테인먼트는 국내 대표 플랫폼인 멜론과 카카오페이지, 카카오웹툰을 운영하며 기술적 노하우와 경험들을 쌓아왔다고 강조했다. 2022년부터는 사내 해커톤(프로그램 개발을 겨루는 행사)과 AI 공모전 등을 진행하며 기술 기반 ..

      산업·IT2024-04-26

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    • 에이블리, 작년 영업이익 33억 '흑자전환'

      [서울경제TV=김서현 인턴기자] 에이블리코퍼레이션이 3년 연속 매출 역대 최고 기록과 동시에 에이블리 론칭 이래 첫 영업이익 및 당기순이익 흑자를 기록했다고 2일 밝혔다.에이블리는 이날 발표한 지난해 감사보고서에 매출 2,595억, 영업이익 33억 원을 기록했다고 공시했다. 연간 영업이익은 2022년 744억 원 영업손실을 극복하고 흑자 전환했다.에이블리 관계자는 “계획된 적자를 끝내고 체질 개선에 성공했다”고 설명했다.최근 에이블리 실적은 ▲2020년 매출 526억 원·영업손실 384억 원 ▲2021년 매출 9..

      산업·IT2024-04-02

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    • 에이블리, 버티컬 커머스 최초로 월 이용자 800만 돌파

      [서울경제TV=황혜윤 인턴기자] 에이블리코퍼레이션의 에이블리는 버티컬 커머스(전문몰) 업계 최초로 월간 활성 사용자 수(MAU) 800만 명을 돌파했다고 26일 밝혔다.앱와이즈앱·리테일·굿즈가 한국인 만 10세 이상 스마트폰 사용자(Android·iOS)를 표본 조사한 결과, 에이블리가 지난 2월 에이블리 월간 이용자 수 811만 명으로 전체 ‘버티컬커머스’ 업계에서 1위를 기록했다. 2위 플랫폼(6,507,115명)과 비교해 25%, 3위 전문몰(5,542,222명) 대비 46% 높은 수치다.에이블리는 종합몰과 전..

      산업·IT2024-03-26

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    • '나혼렙' 태국서 미디어 컨퍼런스…'K웹툰' 성공 스토리 눈길

      [서울경제TV=김서현 인턴기자] 카카오웹툰 태국이 ‘나 혼자만 레벨업’ 웹툰의 태국 내 성공 사례를 소개한다.카카오웹툰은 최근 태국에서 동명의 웹소설을 원작으로 한 '나 혼자만 레벨업' 웹툰 인기가 뜨겁다고 설명했다. 넷마블에서도 이 웹툰의 IP를 활용한 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’의 배타 테스트를 태국에서 전세계 최초로 공개한다.카카오웹툰은 넷마블 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’의 첫 베타 테스트 공개를 기념해 오는 21일 방콕에서 열리는 현지 미디어 컨퍼런스에 참여한다고 밝혔다. 20~30곳의 현지..

      산업·IT2024-03-21

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    • "'나 혼자만 레벨업:어라이즈'사전등록하고 아이템 선물 받아가세요"

      [서울경제TV=김서현 인턴기자] 넷마블은 5월 중 출시를 목표로 개발 중인 액션 RPG ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’의 사전등록을 진행하는 동시에 혜택도 제공한다고 20일 밝혔다.‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’는 글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 웹소설·웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’의 IP를 활용한 액션 게임이다.우선 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어를 통해 사전등록에 참여한 이용자들에게는 ‘성진우의 시크한 블랙 슈트 코스튬’과 ‘전설 등급 방어구 세트’, ‘속성별 마력 수정 각 2개?..

      산업·IT2024-03-20

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    • 셀바스AI, 전자책 고품질 음성 합성 제품 공개…"전자책 사람처럼 읽어준다"

      [서울경제TV=김혜영기자] 음성기술 전문기업 셀바스AI가 웹소설 등 전자책을 사람과 비슷한 고품질 보이스로 읽어 주는 AI 음성합성 제품 ‘Selvy deepTTS On-Device(온디바이스)’를 새롭게 공개했다고 18일 밝혔다. 이번에 공개한 ‘Selvy deepTTS On-Device’는 딥러닝 기반 음성합성 제품이다. 스마트폰, 노트북, 태블릿 등 개인 디바이스에서 인터넷 연결 없이 AI 기술로 사람의 호흡, 억양, 감성 등 다양한 음성 요소를 구현할 수 있도록 모델링했다고 회사측은 설명했다. ..

      증권2024-03-18

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    • 네카오 ‘웹툰’ 수출 성과 속속…현지화 속도 낸다

      [앵커]네이버와 카카오 웹툰이 국내 인기 웹툰을 일본에서 선보이며 성과를 거두고 있습니다. 지식재산(IP)을 활용한 TV 애니메이션과 게임까지 출시하며 사업 확장에도 나서고 있는데요. 앞으로는 현지화를 통해 일본을 넘어 미국과 프랑스 등으로 K웹툰 세계화에 나선다는 전략입니다. 윤혜림 기잡니다.[기자]네이버와 카카오의 웹툰 사업이 지난해 일본 시장에서 최대 실적을 거뒀습니다.네이버가 일본에서 운영하는 ‘라인망가’와 ‘이북재팬’의 지난해 거래액(1~11월 기준)이 1,000억엔을 넘어서며 역대 최대치를 기록한 겁니다..

      산업·IT2024-02-29

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    • 배우 안효섭, 조지아 모델 발탁…TV CF 내달 공개

      [서울경제TV=황혜윤 인턴기자] 코카-콜라사의 대표 레디투드링크(RTD) 커피 브랜드 ‘조지아’는 새로운 브랜드 모델로 배우 안효섭을 발탁했다고 29일 밝혔다.코카-콜라사는 풍부한 커피향과 깊은 풍미로 일상에 새로운 영감을 주는 자극제라는 조지아 브랜드 정체성을 담아내기 위해 안효섭을 모델로 발탁했다. 그의 연기, 춤, 노래 등 다재다능한 면모와 도전적이고 자신감 넘치는 모습이 매일 새로운 영감으로 사람들의 일상을 깨워내는 조지아 브랜드 이미지와 부합한다는 설명이다.안효섭은 SBS ‘낭만닥터 김사부’ 시즌2·3,..

      산업·IT2024-02-29

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    • 넷마블, 게임 'RF 온라인'으로 웹소설 이어 웹툰까지 만든다

      [서울경제TV=김서현 인턴기자] 넷마블이 게임 ‘RF 온라인’의 지식재산권(IP)를 바탕으로 기획·연재 중인 웹소설 ‘배드 본 블러드’(사진)의 웹툰 제작을 결정했다고 13일 밝혔다. 배드 본 블러드는 넷마블이 자사 IP의 확장을 목적으로 제작한 RF 온라인 세계관 기반의 웹소설이다. 웹소설 론칭 3개월 만에 130만 다운로드 돌파, 평균 별점 9.4점 기록 등 웹소설 독자들의 높은 호응 덕분에 웹툰 제작을 결정했다는 설명이다. 웹툰 제작은 ‘나 혼자만 레벨업’, ‘전지적 독자 시점?..

      산업·IT2024-02-13

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    • 코글플래닛, 웹툰 및 웹소설 사업 진출

      디지털 콘텐츠 기업 코글플래닛(대표 최보묵)이 웹툰 및 웹소설 사업에 진출한다고 밝혔다.코글플래닛은 에비츄의 마스터 라이선스 권리를 확보를 시작으로 90년대 방영된 에비츄 애니메이션을 로컬라이즈해 다음 웹툰을 통해 출시, 큰 사랑과 상업적 성공을 달성한 바 있다.또한 웹툰의 성공을 기반으로 이모티콘 출시, 백화점 정규 매장 입점 및 팝업 스토어 진행 등을 통해 영향력을 확고히 했으며, 일본 캐릭터인 에비츄를 역으로 일본에 수출하는 등 IP 성공 신화를 쓰고 있다.특히 웹툰 유통부터 커머스 및 라이선스 사업까지 IP 사업의 부흥을..

      S경제2024-02-06

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