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    • NHN, 영업이익 302% 증가…주사업 부문 성장세 지속

      [서울경제TV=윤혜림기자] 엔에이치엔(NHN)이 2023년 2분기 실적을 10일 발표했다. NHN의 연결기준 2023년 2분기 매출은 전년 동기 대비 7.8%, 전 분기 대비 0.6% 증가한 5,514억원, 영업이익은 전년 동기 대비 302.1%, 전 분기 대비 9.3% 증가한 209억원을 기록했다.2분기 부문별 매출을 살펴보면, ▲게임 부문은 웹보드게임의 지속적인 성장세에 힘입어 전년 동기 대비 3.0% 증가한 1,072억원을 기록했다. 특히 계절적 비수기와 마케팅 효율화에도 불구하고 모바일 웹보드게임 매출이 46..

      산업·IT2023-08-10

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    • 네오위즈, 2분기 영업이익 적자전환…하반기 반등 기대

      [서울경제TV=윤혜림기자] 네오위즈가 2023년 2분기 실적을 10일 발표했다.한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2분기 매출액은 701억 원으로, 전분기 대비 2% 증가했다. 2분기 영업이익은 전분기 대비 적자전환했다. ‘브라운더스트2’ 출시, ‘킹덤: 전쟁의 불씨’ 3주년 이벤트 등 마케팅 비용 증가에 따른 결과다. 당기순이익은 전분기 대비 627% 증가한 224억 원을 기록했다. 이는 지난 6월 MMORPG 전문 개발사 ‘파우게임즈’의 연결 편입으로 관계기업주식의 회계상 처분에 따른 일회성 이익..

      산업·IT2023-08-10

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    • NH투자證"엔씨소프트, 구조적 성장률 둔화 발목…목표가↓"

      [서울경제TV=김혜영기자]NH투자증권은 10일 엔씨소프트에 대해 게임 시장 내 구조적인 성장률 둔화가 대형 업체 발목을 잡고 있는 상황이라며 투자의견 매수 유지, 목표주가를 기존 36만원에서 32만원으로 낮췄다. 안재민 NH투자증권 연구원은 “국내 시장, MMORPG에 국한된 동사의 매출을 다변화할 수 있는 계기가 있어야 할 것”이라며 “ TL의 한국 출시는 연내되겠지만 글로벌은 2024년으로 미뤄졌고, 기타 모바일 게임들의 출시 지연도 나타나 관련 실적 추정치를 하향했다”고 설명했다.&..

      증권2023-08-10

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    • 넥슨, 2분기 영업이익 2,640억원 기록…‘HIT2’ 흥행 성과

      [서울경제TV=윤혜림기자] 넥슨이 2분기 연결 매출액 9,028억원, 영업이익 2,640억원으로 전년 동기 대비 각각 12%, 22% 올랐다고 9일 밝혔다.순이익은 2,346억원으로 같은 기간 -7%를 기록했으나, 시장 전망치를 웃돌았다는 설명이다.넥슨은 올 2분기 ‘FIFA 온라인 4’와 ‘FIFA 모바일’ 등 PC와 모바일을 아우르는 정통 축구 게임과 서브컬처 장르의 본고장인 일본은 물론 국내에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 ‘블루 아카이브’, 그리고 ‘프라시아 전기’와 ‘HIT2’ 등 MM..

      산업·IT2023-08-09

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    • 브런치스토리, 창작 생태계 활성 본격화…‘응원하기’ 신규 도입

      [서울경제TV=윤혜림기자] 카카오의 다음CIC가 운영하는 콘텐츠 퍼블리싱 플랫폼 ‘브런치스토리’가 창작자 수익을 위한 ‘응원하기’ 모델을 9일 신규 도입한다고 밝혔다. 이와 함께 ‘스토리 크리에이터’ 제도를 신설해 우수 창작자를 적극 발굴하고 지원한다.‘응원하기’는 브런치스토리 작가의 정기 연재 글에 독자들이 응원 댓글과 함께 후원금을 전하는 방식의 창작자 수익 모델이다. 독자가 창작자를 직접 응원하고 작품의 완성을 지원할 수 있다.응원금은 최소 1,000원부터 최대 20만원까지 자유롭게 선택할 수 ..

      산업·IT2023-08-09

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    • 엔씨소프트, 2분기 영업이익 71% 줄어…신작 4종 개발 중

      [서울경제TV=윤혜림기자] 엔씨소프트가 2023년 2분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 4,402억원, 영업이익 353억원, 당기순이익 305억원을 기록했다고 9일 밝혔다.매출은 전분기와 전년 동기 대비 각각 8%, 30% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 전분기 대비 각각 57%, 73%, 전년 동기 대비로는 71%, 74% 줄었다.지역별 매출은 한국 2,851억원, 아시아 874억원, 북미·유럽 314억원을 기록했다. 로열티 매출은 363억원이다. 해외 및 로열티 매출 비중은 전체 매출의 35%다.모바일 게임 매출은 2,..

      산업·IT2023-08-09

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    • 위메이드, 2분기 역대 분기 최대 매출 달성…영업손실 403억원

      [서울경제TV=윤혜림기자] 위메이드가 8일 올해 2분기 실적을 발표했다.한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 2분기 매출액은 약 1,593억원, 영업손실 약 403억원, 당기순손실 약 294억원으로 집계됐다. 2분기 매출액은 신작 ‘나이트 크로우’ 성과에 힘입어 전년 동기 대비 약 46% 증가한 역대 분기 최대 매출을 달성했다.지난 4월 선보인 ‘나이트 크로우’는 출시 이후 큰 인기를 얻으며 매출 상승을 견인했다. 출시 100일이 지난 현재까지 양대 마켓 매출 최상위권을 유지하고 있다. ‘나..

      산업·IT2023-08-08

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    • 넷마블, 2분기 영업적자 지속…“하반기 글로벌 게임 경쟁력 강화 노력”

      [서울경제TV=윤혜림기자] 넷마블이 올해 2분기 연결기준으로 매출 6,033억원(전년 대비 -8.7%), EBITDA 108억원(YoY -49.8%), 영업손실 372억원(YoY 적자지속), 당기순손실 441억원(YoY 적자지속)을 기록했다고 8일 밝혔다.상반기 누적으로 보면 매출은 1조2,059억원(YoY -6.7%), EBITDA는 309억원(YoY -54.0%), 영업손실은 654억원(YoY 적자지속), 당기순손실은 899억원(YoY 적자지속)으로 집계됐다.2분기 해외매출은 5,191억원을 기록하며 전체 매출 중 86%를 ..

      산업·IT2023-08-08

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    • 웹젠, 2분기 영업이익 118억원…신작으로 사업 확대 기회 모색

      [서울경제TV=윤혜림기자] 웹젠이 올해 2분기 실적을 공시했다.8일 공시된 웹젠의  2분기 실적은 영업수익이 424억원으로 직전 분기(2023년 1분기) 대비 0.67% 감소로 정체했지만, 영업이익은 118억원, 당기순이익은 131억원으로 각각 21.56%, 3.80% 늘었다.지난해 같은 기간(2022년 2분기)과 비교하면, 영업수익은 38.93%, 영업이익과 당기순이익은 53.78 %, 36.09% 하락했다.웹젠은 2023년 하반기, 3개 이상의 신작을 준비해 실적 반등을 꾀할 계획이다.우선, 일본 현지에서 2021년..

      산업·IT2023-08-08

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    • 메타크래프트, 노벨피아 작가 양성 프로그램 ‘밀리언 클래스’ 성료

      메타크래프트는 작가 양성 프로그램 ‘밀리언 클래스’를 성황리에 마쳤다고 밝혔다.노벨피아 작가 양성 프로그램 ‘밀리언 클래스’는 현직 PD의 1:1 코칭으로 작품 기획부터 집필까지 전반적인 과정을 돕고, 연재 가능한 분량을 완성할 수 있도록 집중 지원하는 프로그램이다.참가자에게는 조기 플러스 독점 전환 및 프롤로그 웹만화 제작(일부 작품), 창작지원금이 지급되며, 메인 배너와 이벤트 페이지에 노출되는 등 다양한 혜택이 제공된다. 또한 우수장학생에게는 우수장학금과 일러스트 표지 및 타이포 제작의 기회도 제공됐다.특히 ..

      S생활2023-08-06

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